Aplikasi
e-Budgeting kami dikembangkan dengan berbasis web dengan
mempertimbangkan banyaknya pengguna yang akan terlibat dalam proses
pengelolaan budget.
Dengan demikian, aplikasi dapat memberikan fleksibilitas yang tinggi
dalam hal akses dimana pengguna dapat mengakses aplikasi hanya dengan
menggunakan perangkat apapun dengan menggunakan browser.
Tujuan utama dari aplikasi e-Budgeting ini adalah untuk mempermudah pengelolaan budget serta
membuat proses persetujuan sedemikian rupa mengurangi penggunaan kertas
tetapi dapat dicetak sesuai kebutuhan. Disamping itu, pada aplikasi
juga terdapat fitur pesan inbox yang
dapat digunakan untuk komunikasi sehingga melengkapi kelebihan aplikasi
e-Budgeting dimana pengguna dapat melakukannya secara mobile hanya melalui perangkat masing - masing.
Kamis, 23 Juli 2015
ELECTRONIC BUDGETING
Aplikasi e-Budgeting adalah custom application yang dikembangkan untuk keperluan perusahaan yang digunakan untuk mengelola budget perusahaan di masing - masing departemen.
Mengapa pada penulisan ilmiah tidak diperbolehkan lagi membuat aplikasi android?
1. Mengapa pada penulisan ilmiah tidak diperbolehkan lagi membuat aplikasi android?
Karena sudah terlalu banyak mahasiswa yang membuat aplikasi android, selain karena banyak yang sudah membuatnya juga aplikasi android hampir rata-rata mahasiswa hanya meng-copy ide dari penulisan ilmiah orang lain yang sudah sidang atau para alumni. Berdasarkan berita dari dosen ke dosen hampir semua dosen menyampaikan jika mereka sudah bosan sidang mahasiswa dengan aplikasi yang sama, maksut sama yaitu isi koding dan tujuannya sama hanya tema yang dibedakan. Maka dari itu aplikasi android tidak diperbolehkan untuk penulisan ilmiah.
Karena sudah terlalu banyak mahasiswa yang membuat aplikasi android, selain karena banyak yang sudah membuatnya juga aplikasi android hampir rata-rata mahasiswa hanya meng-copy ide dari penulisan ilmiah orang lain yang sudah sidang atau para alumni. Berdasarkan berita dari dosen ke dosen hampir semua dosen menyampaikan jika mereka sudah bosan sidang mahasiswa dengan aplikasi yang sama, maksut sama yaitu isi koding dan tujuannya sama hanya tema yang dibedakan. Maka dari itu aplikasi android tidak diperbolehkan untuk penulisan ilmiah.
Senin, 11 Mei 2015
BAHASA INDONESIA - TUGAS KE 2
1. Apa perbandingan aplikasi editing VSCOCAM dengan aplikasi lainnya?
Menurut saya aplikasi VSCO CAM
ini sangat bagus karena effect pada filter yang membuat foto menjad lebih unik
dan memberikan kesan warna yang khas seakan seperti diambil oleh sang fotografi
yang profesional. sebagai pengguna aplikasi editing yang sedang lagi hits ini
sangat berpengaruh pada suatu foto agar lebih bagus dan selain itu cara
penggunaan aplikasi ini sangatlah mudah karena tidak terlalu banyak tombol dan
gampang dimengerti oleh pengguna.
Jika dibandingkan aplikasi
lainnya tentu beda jauh karena aplikasi lain pada umumnya sama dan tidak ada
perbedaan dalam effect filter dan fungsinya dan selain itu sering adanya pop-up
iklan online oleh karena itu kadang pengguna merasa kesal dan terganggu.
2. Apa kelebihan dan kekurangan VR dan AR?
KEUNGGULAN AR
- Kelebihan utama augmented
reality adalah pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented
reality merebak secara cepat di berbagai bidang.
- Kelebihan lain dari augmented
reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media.
KEKURANGAN AR
- Salah satu kesulitan utama
dalam mengembangkan aplikasi Augmented reality adalah masalah pelacakan sudut
pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra
virtual, aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari dunia nyata.
KEKURANGAN VR
Orang mungkin mengalami perasaan
kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia
buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality
dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk
merancang proyek-proyek .
KELEBIHAN VR
- Banyak sekali keuntungan
menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah
dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti
merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
- Melakukan beberapa latihan yang
rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
- Dan game” virtual reality bisa
dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia
realitas, misal seperti Second Life, the sims , dan fable
3. Apa alasannya situs islam radikal di blokir?
Alasannya karena pemerintah
menyatakan kalau pemblokiran tersebut dilakukan untuk mengantisipasi terorisme
melalui ajaran islam radikal bebas di indonesia. banyak yang kaget dengan
peraturan baru dari Kemkominfo ini yang menyatakan akan memblokir semua situs
islam dengan alasan yang unik dan tidak masuk akal. Beberapa masyarakat yakin
bahwa masalah pemblokiran ini ada hubungannya dengan syiah.
4. Tanggapan tentang mario manusia milenium.
Mario Steven Ambarita, lelaki
yang menyusup ke roda pesawat Garuda Indonesia, melarikan diri dari rumahnya di
Bagan Batu, Riau. Padahal, Mario sudah ditetapkan sebagai tersangka oleh
Penyidik Pegawai Negeri Sipil Kementerian Perhubungan, yang kemudian
mengembalikan Mario ke rumahnya.
Kepada petugas, lelaki berusia 21
tahun tersebut mengaku nekat masuk rongga roda pesawat lantaran tak punya uang
untuk membeli tiket perjalanan pesawat ke Jakarta.
"Dia cerita lahir di
Jakarta, tapi kemudian besar di Pekanbaru. Dia punya keinginan untuk bisa ke
Jakarta. Sangat ingin," ungkap VP Corporate Communication Garuda Indonesia
Pujobroto saat dihubungi Liputan6.com di Jakarta, Selasa (7/4/2015).
Alasan Mario melakukan itu dia
katanya mau jumpa dan mau curhatlah sama Jokowi tentang kehidupan dia.
Mario mengaku merencanakan
aksinya tersebut sejak 10 hari sebelum kejadian. Pria penyusup itu mengaku
memperhatikan situasi Bandara Pekanbaru untuk mencari celah agar bisa menyusup
ke pesawat yang menuju ke Jakarta.
daftar pustaka :
http://news.liputan6.com/read/2209340/alasan-mario-masuk-roda-pesawat-garuda-pekanbaru-jakarta
Senin, 27 April 2015
Ilmu Budaya Dasar
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita
panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan limpahan rahmatnya
maka kita telah menyelesaikan sebuah karya tulis ini tepat waktu. Berikut ini
penulis mempersembahkan sebuah makalah dengan judul Ilmu Budaya Dasar. Dalam pembahasannya,
makalah ini membahasa tentang pendekatan kesusastraan, manusia dan kebudayaan,
pengertian ISD dan IPS.
Melalui kata pengantar
ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon permakluman bilamana isi
makalah ini ada kekurangan dan ada tulisan yang kami buat kurang tepat. Dengan
ini kami mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa hormat dan terima kasih.
DAFTAR ISI
Judul
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I Pendahulan
BAB II Pembahasan
1. ISD sebagai salah
satu MKDU
1.1 pengertian ISD
1.2 pengertian IPS
1.3 perbedaan ISD dan
IPS
2. Manusia dan
Kebudayaan
2.1 Pengertian Manusia
2.2 Pengertian
kebudayaan
2.3 Kaitan Manusia Dan
Budaya
2.4 Kedudukan Manusia
Terhadap Kebudayaan
3. Konsepsi Ilmu Budaya
Dasar dalam kesusastraan
3.1 Pendekatan
Kesusastraan
3.2 Ilmu Budaya Dasar
Yang Dihubungkan Dengan Prosa
3.3 Nilai-nilai Dalam
Prosa Fisik
3.4 Ilmu Budaya Dasar
Yang Dihubungkan Dengan Puisi
BAB III KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
BAB
I
Ilmu Budaya Dasar
adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan
pengertian umum tentang konsep-konsep yang diekembangkan untuk mengkaji
masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah Ilmu Budaya Dasar dikembangkan
petama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang
berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities
itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang astinya manusia, berbudaya
dan halus. Dengan mempelajari th humanities diandaikan seseorang akan bisa
menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan mempelajari
the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih
berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the humanities
berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai homo humanus atau manusia
berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu
the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai
manusia itu sendiri.
B. Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan
makalah ini adalah untuk menuntaskan tugas mata kuliah Ilmu Budaya Dasar yang
menjadi salah satu syarat kelulusan dalam proses pembelajaran di jenjang S1
Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Selain itu, di harapkan makalah ini
menjadi tulisan yang bermanfaat dan menjadi referensi bagi semua orang yang
membacanya.
C. Rumusan Masalah
Dari latar belakang
yang telah di jelaskan di awal tadi, maka saya mengambil pokok masalah menjadi
3 rumusan yang akan di bahas di bab selanjutnya. Berikut adalah rumusan/pokok
masalah :
1. ISD sebagai salah
satu MKDU
2. Manusia dan
Kebudayaan
3. Konsepsi Ilmu Budaya
Dasar dalam kesusastraan
BAB
II Pembahasan
1. ISD Sebagai salah
satu MKDU
1.1 Pengertian ISD
Ilmu Sosial Dasar ( ISD
) adalah ilmu-ilmu sosial dipergunakan dalam pendekatan, sekaligus sebagai
sarana jalan keluar untuk mencari pemecahan masalah-masalah sosial yang
berkembang dalam kehidupan masyarakat.2
ISD merupakan suatu
usaha yang dapat diharapkan memberikan pengetahuan umum dan pengetahuan dasar
tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk melengkapi gejala-gejala sosial
agar daya tanggap (tanggap nilai), persepsi dan penalaran mahasiswa dalam
menghadapi lingkungan sosial dapat ditingkatkan, sehingga kepekaan mahasiswa
pada lingkungan sosialnya menjadi lebih besar.
Sebagai salah satu mata
kuliah umum, ISD bertujuan membantu kepekaan pemikiran yang lebih luas, dan
ciri-cri kepribadian yang diharapkan dari setiap anggota golongan terpelajar
Indonesia, khususnya berkenaan dengan sikap dan tingkah laku manusia dalam
menghadapi manusia-manusia lainnya, serta sikap dan tingkah laku manusia dalam
menghadapi manusia lain terhadap manusia yang bersangkutan.
Ilmu Sosial Dasar ( ISD
) adalah ilmu pengetahuan yang menela’ah masalah sosial yang timbul dan
berkembang, khususnya yang diwujudkan oleh warga Indonesia dengan menggunakan
pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang
pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial.
1.2 Pengertian IPS
Pengertian menurut
Leonard (Kasim, 2008:4) mengemukakan bahwa IPS menggambarkan interaksi individu
atau kelompok dalam masyarakat baik dalam lingkungan mulai dari yang terkecil
misalkan keluarga, tetangga, rukun tetangga atau rukun warga, desa / kelurahan,
kecamatan, kabupaten, profinsi, Negara dan dunia.
Jadi dapat disimpulkan
bahwa pendidikan IPS adalah disiplin-displin ilmu sosial ataupun integrasi dari
berbagai cabang ilmu sosial seperti : sosiologi, sejarah, geografi, ekonomi,
dan antropologi yang mempelajari masalah-masalah sosial.
1.3 Perbedaan ISD dan
IPS
Ilmu Sosial Dasar (ISD)
dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kedua-duanya mempunyai persamaan dan
perbedaan.
Adapun persamaan antara
keduanya adalah :
Kedua-duanya merupakan
bahan studi untuk kepentingan program pendidikan/pengajaran.
Keduanya bukan disiplin
ilmu yang berdiri sendiri.
Keduanya mempunyai
materi yang terdiri dari kenyataan sosial dan masalah sosial.
2. Manusia dan
Kebudayaan
2.1 Pengertian Manusia
Secara bahasa manusia
berasal dari kata “manu” (Sansekerta), “mens” (Latin), yang berarti berpikir,
berakal budi atau makhluk ang berakal budi (mampu menguasai makhluk lain).
Secara istilah manusia dapat diartikan sebuah konsep atau sebuah fakta, sebuah
gagasan atau realitas, sebuah kelompok (genus) atau seorang individu.
Manusia adalah mahluk
yang luar biasa kompleks. Kita merupakan paduan antara mahluk material dan
mahluk spiritual. Dinamika manusia tidak tinggal diam karena manusia sebagai
dinamika selalu mengaktivisasikan dirinya.
2.2 Pengertian
Kebudayaan
Kata kebudayaan berasal
dari kata budh—> budhi—> budhaya dalam bahasa sansekerta yang berarti
akal, sehingga kebudayaan diartikan sebagai hasil pemikiran atau akal manusia.
Ada pendapat yang mengatakan bahwa kebudayaan yang berasal dari kata budi dan
daya. Budi adalah akal yang merupakan unsure rohani dalam kebudayaan, sedangkan
daya berarti perbuatan atau ikhtiar sebagai unsure jasmani, sehingga kebudayaan
diartikan sebagai hasil dari akal dan ikhtiar manusia (supartono, 2001;
Prasetya, 1998).
Dari definisi-definisi
kebudayaan dapat dinyatakan bahwa inti pengertian kebudayaan mengandung
beberapa ciri pokok, yaitu sebagai berikut :
a. Kebudayaan itu
beraneka ragam.
b. Kebudayaan itu
diteruskan melalui proses belajar.
c. Kebudayaan itu terjabarkan
dari komponen biologi, psikologi, sosiologi, dan eksistensi manusia.
d. Kebudayaan itu
berstruktur.
e. Kebudayaan itu
terbagi dalam aspek-aspek.
f. Kebudayaan itu
dinamis.
g. Nilai-nilai dalam
kebudayaan itu relatif
2.3 Kaitan Manusia Dan
Budaya
Manusia sebagai
perilaku kebudayaan ya’ni dapat dipandang setara yang dinyatakan sebagai
dialektis, proses dialektis tercipta melalui tiga tahap:
1. Eksternalisasi,
proses manusia mengekspresikan dirinya dalam membangun dunianya
2. Obyektivitas, proses
msyarakat menjadi realitas obyektif, yaitu kenyataan yang terpisah dari manusia
dan berhadapan dengan manusia
3. Internalisasi,
proses masyarakat disergap kembali oleh manusia, yakni manusia yang mempelajari
kembali masyarakatnya sendiri agar dapat idup dengan baik
2.4 Kedudukan Manusia
Terhadap Kebudayaan
Manusia dan kebudayaan
pada dasarnya memiliki hubungan yang
sangant erat kaitannya, karena hampir seluruh kegiatan manusia yang di
kerjakaannya setiap saatnya merupakan sebuah kebudayaan. Berikut ini adalah 4
kedudukan manusia terhadap kebudayaan:
1) penganut kebudayaan,
2) pembawa kebudayaan,
3) manipulator
kebudayaan, dan
4) pencipta kebudayaan.
3. Konsepsi Ilmu Budaya
Dasar dalam kesusastraan
3.1 Pendekatan
Kesusastraan
Sastra berasal dari
kata castra berarti tulisan. Dari makna asalnya dulu, sastra meliputi segala
bentuk dan macam tulisan yang ditulis oleh manusia, seperti catatan ilmu
pengetahuan, kitab-kitab suci, surat-surat, undang-undang, dan sebagainya.
Sastra dalam arti khusus yang kita gunakan dalam konteks kebudayaan, adalah
ekspresi gagasan dan perasaan manusia. Seni tidak hanya berhubungan dengan
tulisan tetapi dengan bahasa yang dijadikan wahana untuk mengekspresikan
pengalaman atau pemikiran tertentu.
3.2 Ilmu Budaya Dasar
Yang Dihubungkan Dengan Prosa
Prosa adalah suatu
jenis tulisan yang dibedakan dengan puisi karena variasi ritme (rhythm) yang
dimilikinya lebih besar, serta bahasanya yang lebih sesuai dengan arti
leksikalnya. Prosa biasanya digunakan untuk mendeskripsikan suatu fakta atau
ide. Karena itu, prosa dapat digunakan untuk surat kabar, majalah, novel,
ensiklopedia, surat, serta berbagai jenis media lainnya.
3.3 Nilai-nilai Dalam
Prosa Fisik
Nilai-nilai dalam Prosa
Fiksi
1. Prosa fiksi
memberikan kesenangan
Keistimewaannya pembaca
mendapatkan pengalaman sebagaimana mengalami sendiri peristiwa tersebut
2. Prosa fiksi
memberikan informasi
Fiksi memberikan
sedikit informasi yang tidak terdapat di dalam ensiklopedi.
3. Prosa fiksi
memberikan warisan cultural
Prosa fiksi dapat
menstimulasi imaginasi dan warisan budaya bangsa.
4. Prosa memberikan
keseimbangan wawasan
Lewat prosa fiksi
sesorang dapat menilai kehidupan berdasarkan pengalaman dengan banyak individu.
3.4 Ilmu Budaya Dasar
Yang Dihubungkan Dengan Puisi
Puisi adalah Puisi
(dari bahasa Yunani kuno: ποιέω/ποιῶ (poiéo/poió) = I create) adalah seni
tertulis di mana bahasa digunakan untuk kualitas estetiknya untuk tambahan,
atau selain arti semantiknya. Penekanan pada segi estetik suatu bahasa dan
penggunaan sengaja pengulangan, meter dan rima adalah yang membedakan puisi
dari prosa. Namun perbedaan ini masih diperdebatkan. Beberapa ahli modern
memiliki pendekatan dengan mendefinisikan puisi tidak sebagai jenis literatur
tapi sebagai perwujudan imajinasi manusia, yang menjadi sumber segala
kreativitas. Selain itu puisi juga merupakan curahan isi hati seseorang yang
membawa orang lain ke dalam keadaan hatinya.
Baris-baris pada puisi
dapat berbentuk apa saja (melingkar, zigzag dan lain-lain). Hal tersebut merupakan
salah satu cara penulis untuk menunjukkan pemikirannnya. Puisi kadang-kadang
juga hanya berisi satu kata/suku kata yang terus diulang-ulang. Bagi pembaca
hal tersebut mungkin membuat puisi tersebut menjadi tidak dimengerti. Tapi
penulis selalu memiliki alasan untuk segala ‘keanehan’ yang diciptakannya. Tak
ada yang membatasi keinginan penulis dalam menciptakan sebuah puisi. Ada
beberapa perbedaan antara puisi lama dan puisi baru
Namun beberapa kasus
mengenai puisi modern atau puisi cyber belakangan ini makin memprihatinkan jika
ditilik dari pokok dan kaidah puisi itu sendiri yaitu ‘pemadatan kata’.
kebanyakan penyair aktif sekarang baik pemula ataupun bukan lebih mementingkan
gaya bahasa dan bukan pada pokok puisi tersebut. Didalam puisi juga biasa
disisipkan majas yang membuat puisi itu semakin indah. Majas tersebut juga ada
bemacam, salah satunya adalah sarkasme yaitu sindiran langsung dengan kasar.
BAB
III Kesimpulan
Dari pembahasan diatas
dapat ditarik kesimpulan:
– Pada hakikatnya
manusia adalah makhluk yang berakal, berbudi, dan berbudaya
– Wujud budaya dapat
bersifat konkret yaitu sebagai ide, gagasan, norma dan peraturan bagi manusia
dan abstrak yaitu sebagai tinfakan, peraturan, dan aktivitas manusia.
– Kebudayaan merupakan
hasil cipta, karsa, rasa manusia yang diperoleh dari perkembangan manusia
sebagai masyarakat.
Daftar
Pustaka
http://duniabaca.com/definisi-budaya-pengertian-kebudayaan.html
Muhamad Kadir SH, Ilmu
Budaya Dasar; Fajar Agung, Jakarta, 1990.
Hilman Jihadi,
hart94isd.blogspot.com, Ilmu budaya Dasar,jakarta,2012
https://vidyakanshapurnagita.wordpress.com/2014/11/03/makalah-konsepsi-ilmu-budaya-dasar-dalam-kesusastraan/
Senin, 23 Maret 2015
Peluang bisnis dalam sistem informasi manajemen
Peluang bisnis apa saja dalam sistem informasi manajemen?
1. E-Commerce
Perkembangan teknologi di era globalisasi memberikan dampak bagi kehidupan masyarakat. Internet menjadi salah satu bukti dari perkembangan teknologi dimana seluruh masyarakat sudah pasti menggunakan media internet. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dan lain – lain.
Pengertian spesifik tentang e-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online atau juga bisa suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang menyediakan layanan “get and deliver”. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading.
Contoh E-Commerce misalnya pembelian buku secara online, pembelian elektronik melalui online, pembelian kendaraan melalui online, pembelian pakaian secara online, dan lain-lain.
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
· E-mail dan Messaging
· Content Management Systems
· Dokumen, spreadsheet, database
· Akunting dan sistem keuangan
· Informasi pengiriman dan pemesanan
· Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
· Sistem pembayaran domestik dan internasional
· Newsgroup
· On-line Shopping
· Conferencing
· Online Banking
Mantaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
d. Meningkatkan customer loyalty.
e. Meningkatkan supply management.
f Memperpendek waktu produksi.
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
d. Meningkatkan customer loyalty.
e. Meningkatkan supply management.
f Memperpendek waktu produksi.
Ancaman Menggunakan E-Commerce (Threats)
Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
• Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
• Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.
Langganan:
Postingan (Atom)