Senin, 11 Mei 2015

BAHASA INDONESIA - TUGAS KE 2

1. Apa perbandingan aplikasi editing VSCOCAM dengan aplikasi lainnya?
Menurut saya aplikasi VSCO CAM ini sangat bagus karena effect pada filter yang membuat foto menjad lebih unik dan memberikan kesan warna yang khas seakan seperti diambil oleh sang fotografi yang profesional. sebagai pengguna aplikasi editing yang sedang lagi hits ini sangat berpengaruh pada suatu foto agar lebih bagus dan selain itu cara penggunaan aplikasi ini sangatlah mudah karena tidak terlalu banyak tombol dan gampang dimengerti oleh pengguna.
Jika dibandingkan aplikasi lainnya tentu beda jauh karena aplikasi lain pada umumnya sama dan tidak ada perbedaan dalam effect filter dan fungsinya dan selain itu sering adanya pop-up iklan online oleh karena itu kadang pengguna merasa kesal dan terganggu.

2. Apa kelebihan dan kekurangan VR dan AR?
KEUNGGULAN AR
- Kelebihan utama augmented reality adalah pengembangannya yang lebih mudah dan murah sehingga augmented reality merebak secara cepat di berbagai bidang.
- Kelebihan lain dari augmented reality yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media.
KEKURANGAN AR
- Salah satu kesulitan utama dalam mengembangkan aplikasi Augmented reality adalah masalah pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari dunia nyata.
KEKURANGAN VR
Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
KELEBIHAN VR
- Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
- Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
- Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas, misal seperti Second Life, the sims , dan fable

3. Apa alasannya situs islam radikal di blokir?
Alasannya karena pemerintah menyatakan kalau pemblokiran tersebut dilakukan untuk mengantisipasi terorisme melalui ajaran islam radikal bebas di indonesia. banyak yang kaget dengan peraturan baru dari Kemkominfo ini yang menyatakan akan memblokir semua situs islam dengan alasan yang unik dan tidak masuk akal. Beberapa masyarakat yakin bahwa masalah pemblokiran ini ada hubungannya dengan syiah.

4. Tanggapan tentang mario manusia milenium.
Mario Steven Ambarita, lelaki yang menyusup ke roda pesawat Garuda Indonesia, melarikan diri dari rumahnya di Bagan Batu, Riau. Padahal, Mario sudah ditetapkan sebagai tersangka oleh Penyidik Pegawai Negeri Sipil Kementerian Perhubungan, yang kemudian mengembalikan Mario ke rumahnya.
Kepada petugas, lelaki berusia 21 tahun tersebut mengaku nekat masuk rongga roda pesawat lantaran tak punya uang untuk membeli tiket perjalanan pesawat ke Jakarta.
"Dia cerita lahir di Jakarta, tapi kemudian besar di Pekanbaru. Dia punya keinginan untuk bisa ke Jakarta. Sangat ingin," ungkap VP Corporate Communication Garuda Indonesia Pujobroto saat dihubungi Liputan6.com di Jakarta, Selasa (7/4/2015).
Alasan Mario melakukan itu dia katanya mau jumpa dan mau curhatlah sama Jokowi tentang kehidupan dia.
Mario mengaku merencanakan aksinya tersebut sejak 10 hari sebelum kejadian. Pria penyusup itu mengaku memperhatikan situasi Bandara Pekanbaru untuk mencari celah agar bisa menyusup ke pesawat yang menuju ke Jakarta.


daftar pustaka :
http://news.liputan6.com/read/2209340/alasan-mario-masuk-roda-pesawat-garuda-pekanbaru-jakarta


Senin, 27 April 2015

Ilmu Budaya Dasar

KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan limpahan rahmatnya maka kita telah menyelesaikan sebuah karya tulis ini tepat waktu. Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah makalah dengan judul Ilmu Budaya Dasar. Dalam pembahasannya, makalah ini membahasa tentang pendekatan kesusastraan, manusia dan kebudayaan, pengertian ISD dan IPS.

Melalui kata pengantar ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon permakluman bilamana isi makalah ini ada kekurangan dan ada tulisan yang kami buat kurang tepat. Dengan ini kami mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa hormat dan terima kasih.

DAFTAR ISI

Judul                                                                                      
Kata Pengantar                                                                                  
Daftar Isi                                                                                
BAB I Pendahulan
BAB II Pembahasan
1. ISD sebagai salah satu MKDU
1.1 pengertian ISD
1.2 pengertian IPS
1.3 perbedaan ISD dan IPS
2. Manusia dan Kebudayaan
2.1 Pengertian Manusia
2.2 Pengertian kebudayaan
2.3 Kaitan Manusia Dan Budaya
2.4 Kedudukan Manusia Terhadap Kebudayaan
3. Konsepsi Ilmu Budaya Dasar dalam kesusastraan
3.1 Pendekatan Kesusastraan
3.2 Ilmu Budaya Dasar Yang Dihubungkan Dengan Prosa
3.3 Nilai-nilai Dalam Prosa Fisik
3.4 Ilmu Budaya Dasar Yang Dihubungkan Dengan Puisi
BAB III KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA

BAB I

Ilmu Budaya Dasar adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang diekembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah Ilmu Budaya Dasar dikembangkan petama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang astinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari th humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan mempelajari the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the humanities berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai homo humanus atau manusia berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai manusia itu sendiri.

B. Tujuan Penulisan

Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menuntaskan tugas mata kuliah Ilmu Budaya Dasar yang menjadi salah satu syarat kelulusan dalam proses pembelajaran di jenjang S1 Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Selain itu, di harapkan makalah ini menjadi tulisan yang bermanfaat dan menjadi referensi bagi semua orang yang membacanya.

C. Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah di jelaskan di awal tadi, maka saya mengambil pokok masalah menjadi 3 rumusan yang akan di bahas di bab selanjutnya. Berikut adalah rumusan/pokok masalah :

1. ISD sebagai salah satu MKDU
2. Manusia dan Kebudayaan
3. Konsepsi Ilmu Budaya Dasar dalam kesusastraan


BAB II Pembahasan

1. ISD Sebagai salah satu MKDU

1.1 Pengertian ISD
Ilmu Sosial Dasar ( ISD ) adalah ilmu-ilmu sosial dipergunakan dalam pendekatan, sekaligus sebagai sarana jalan keluar untuk mencari pemecahan masalah-masalah sosial yang berkembang dalam kehidupan masyarakat.2

ISD merupakan suatu usaha yang dapat diharapkan memberikan pengetahuan umum dan pengetahuan dasar tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk melengkapi gejala-gejala sosial agar daya tanggap (tanggap nilai), persepsi dan penalaran mahasiswa dalam menghadapi lingkungan sosial dapat ditingkatkan, sehingga kepekaan mahasiswa pada lingkungan sosialnya menjadi lebih besar.

Sebagai salah satu mata kuliah umum, ISD bertujuan membantu kepekaan pemikiran yang lebih luas, dan ciri-cri kepribadian yang diharapkan dari setiap anggota golongan terpelajar Indonesia, khususnya berkenaan dengan sikap dan tingkah laku manusia dalam menghadapi manusia-manusia lainnya, serta sikap dan tingkah laku manusia dalam menghadapi manusia lain terhadap manusia yang bersangkutan.

Ilmu Sosial Dasar ( ISD ) adalah ilmu pengetahuan yang menela’ah masalah sosial yang timbul dan berkembang, khususnya yang diwujudkan oleh warga Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial.

1.2 Pengertian IPS
Pengertian menurut Leonard (Kasim, 2008:4) mengemukakan bahwa IPS menggambarkan interaksi individu atau kelompok dalam masyarakat baik dalam lingkungan mulai dari yang terkecil misalkan keluarga, tetangga, rukun tetangga atau rukun warga, desa / kelurahan, kecamatan, kabupaten, profinsi, Negara dan dunia.
Jadi dapat disimpulkan bahwa pendidikan IPS adalah disiplin-displin ilmu sosial ataupun integrasi dari berbagai cabang ilmu sosial seperti : sosiologi, sejarah, geografi, ekonomi, dan antropologi yang mempelajari masalah-masalah sosial.

1.3 Perbedaan ISD dan IPS
Ilmu Sosial Dasar (ISD) dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kedua-duanya mempunyai persamaan dan perbedaan.
Adapun persamaan antara keduanya adalah :
Kedua-duanya merupakan bahan studi untuk kepentingan program pendidikan/pengajaran.
Keduanya bukan disiplin ilmu yang berdiri sendiri.
Keduanya mempunyai materi yang terdiri dari kenyataan sosial dan masalah sosial.

2. Manusia dan Kebudayaan


2.1 Pengertian Manusia
Secara bahasa manusia berasal dari kata “manu” (Sansekerta), “mens” (Latin), yang berarti berpikir, berakal budi atau makhluk ang berakal budi (mampu menguasai makhluk lain). Secara istilah manusia dapat diartikan sebuah konsep atau sebuah fakta, sebuah gagasan atau realitas, sebuah kelompok (genus) atau seorang individu.
Manusia adalah mahluk yang luar biasa kompleks. Kita merupakan paduan antara mahluk material dan mahluk spiritual. Dinamika manusia tidak tinggal diam karena manusia sebagai dinamika selalu mengaktivisasikan dirinya.

2.2 Pengertian Kebudayaan
Kata kebudayaan berasal dari kata budh—> budhi—> budhaya dalam bahasa sansekerta yang berarti akal, sehingga kebudayaan diartikan sebagai hasil pemikiran atau akal manusia. Ada pendapat yang mengatakan bahwa kebudayaan yang berasal dari kata budi dan daya. Budi adalah akal yang merupakan unsure rohani dalam kebudayaan, sedangkan daya berarti perbuatan atau ikhtiar sebagai unsure jasmani, sehingga kebudayaan diartikan sebagai hasil dari akal dan ikhtiar manusia (supartono, 2001; Prasetya, 1998).
Dari definisi-definisi kebudayaan dapat dinyatakan bahwa inti pengertian kebudayaan mengandung beberapa ciri pokok, yaitu sebagai berikut :
a. Kebudayaan itu beraneka ragam.
b. Kebudayaan itu diteruskan melalui proses belajar.
c. Kebudayaan itu terjabarkan dari komponen biologi, psikologi, sosiologi, dan eksistensi manusia.
d. Kebudayaan itu berstruktur.
e. Kebudayaan itu terbagi dalam aspek-aspek.
f. Kebudayaan itu dinamis.
g. Nilai-nilai dalam kebudayaan itu relatif

2.3 Kaitan Manusia Dan Budaya
Manusia sebagai perilaku kebudayaan ya’ni dapat dipandang setara yang dinyatakan sebagai dialektis, proses dialektis tercipta melalui tiga tahap:
1. Eksternalisasi, proses manusia mengekspresikan dirinya dalam membangun dunianya
2. Obyektivitas, proses msyarakat menjadi realitas obyektif, yaitu kenyataan yang terpisah dari manusia dan berhadapan dengan manusia
3. Internalisasi, proses masyarakat disergap kembali oleh manusia, yakni manusia yang mempelajari kembali masyarakatnya sendiri agar dapat idup dengan baik

2.4 Kedudukan Manusia Terhadap Kebudayaan
Manusia dan kebudayaan pada dasarnya memiliki  hubungan yang sangant erat kaitannya, karena hampir seluruh kegiatan manusia yang di kerjakaannya setiap saatnya merupakan sebuah kebudayaan. Berikut ini adalah 4 kedudukan manusia terhadap kebudayaan:
1) penganut kebudayaan,
2) pembawa kebudayaan,
3) manipulator kebudayaan, dan
4) pencipta kebudayaan.

3. Konsepsi Ilmu Budaya Dasar dalam kesusastraan

3.1 Pendekatan Kesusastraan

Sastra berasal dari kata castra berarti tulisan. Dari makna asalnya dulu, sastra meliputi segala bentuk dan macam tulisan yang ditulis oleh manusia, seperti catatan ilmu pengetahuan, kitab-kitab suci, surat-surat, undang-undang, dan sebagainya. Sastra dalam arti khusus yang kita gunakan dalam konteks kebudayaan, adalah ekspresi gagasan dan perasaan manusia. Seni tidak hanya berhubungan dengan tulisan tetapi dengan bahasa yang dijadikan wahana untuk mengekspresikan pengalaman atau pemikiran tertentu.

3.2 Ilmu Budaya Dasar Yang Dihubungkan Dengan Prosa

Prosa adalah suatu jenis tulisan yang dibedakan dengan puisi karena variasi ritme (rhythm) yang dimilikinya lebih besar, serta bahasanya yang lebih sesuai dengan arti leksikalnya. Prosa biasanya digunakan untuk mendeskripsikan suatu fakta atau ide. Karena itu, prosa dapat digunakan untuk surat kabar, majalah, novel, ensiklopedia, surat, serta berbagai jenis media lainnya.

3.3 Nilai-nilai Dalam Prosa Fisik

Nilai-nilai dalam Prosa Fiksi

1. Prosa fiksi memberikan kesenangan
Keistimewaannya pembaca mendapatkan pengalaman sebagaimana mengalami sendiri peristiwa tersebut

2. Prosa fiksi memberikan informasi
Fiksi memberikan sedikit informasi yang tidak terdapat di dalam ensiklopedi.

3. Prosa fiksi memberikan warisan cultural
Prosa fiksi dapat menstimulasi imaginasi dan warisan budaya bangsa.

4. Prosa memberikan keseimbangan wawasan
Lewat prosa fiksi sesorang dapat menilai kehidupan berdasarkan pengalaman dengan banyak individu.

3.4 Ilmu Budaya Dasar Yang Dihubungkan Dengan Puisi

Puisi adalah Puisi (dari bahasa Yunani kuno: ποιέω/ποιῶ (poiéo/poió) = I create) adalah seni tertulis di mana bahasa digunakan untuk kualitas estetiknya untuk tambahan, atau selain arti semantiknya. Penekanan pada segi estetik suatu bahasa dan penggunaan sengaja pengulangan, meter dan rima adalah yang membedakan puisi dari prosa. Namun perbedaan ini masih diperdebatkan. Beberapa ahli modern memiliki pendekatan dengan mendefinisikan puisi tidak sebagai jenis literatur tapi sebagai perwujudan imajinasi manusia, yang menjadi sumber segala kreativitas. Selain itu puisi juga merupakan curahan isi hati seseorang yang membawa orang lain ke dalam keadaan hatinya.

Baris-baris pada puisi dapat berbentuk apa saja (melingkar, zigzag dan lain-lain). Hal tersebut merupakan salah satu cara penulis untuk menunjukkan pemikirannnya. Puisi kadang-kadang juga hanya berisi satu kata/suku kata yang terus diulang-ulang. Bagi pembaca hal tersebut mungkin membuat puisi tersebut menjadi tidak dimengerti. Tapi penulis selalu memiliki alasan untuk segala ‘keanehan’ yang diciptakannya. Tak ada yang membatasi keinginan penulis dalam menciptakan sebuah puisi. Ada beberapa perbedaan antara puisi lama dan puisi baru

Namun beberapa kasus mengenai puisi modern atau puisi cyber belakangan ini makin memprihatinkan jika ditilik dari pokok dan kaidah puisi itu sendiri yaitu ‘pemadatan kata’. kebanyakan penyair aktif sekarang baik pemula ataupun bukan lebih mementingkan gaya bahasa dan bukan pada pokok puisi tersebut. Didalam puisi juga biasa disisipkan majas yang membuat puisi itu semakin indah. Majas tersebut juga ada bemacam, salah satunya adalah sarkasme yaitu sindiran langsung dengan kasar.

BAB III Kesimpulan

Dari pembahasan diatas dapat ditarik kesimpulan:
– Pada hakikatnya manusia adalah makhluk yang berakal, berbudi, dan berbudaya
– Wujud budaya dapat bersifat konkret yaitu sebagai ide, gagasan, norma dan peraturan bagi manusia dan abstrak yaitu sebagai tinfakan, peraturan, dan aktivitas manusia.
– Kebudayaan merupakan hasil cipta, karsa, rasa manusia yang diperoleh dari perkembangan manusia sebagai masyarakat.



Daftar Pustaka
http://duniabaca.com/definisi-budaya-pengertian-kebudayaan.html
Muhamad Kadir SH, Ilmu Budaya Dasar; Fajar Agung, Jakarta, 1990.
Hilman Jihadi, hart94isd.blogspot.com, Ilmu budaya Dasar,jakarta,2012

https://vidyakanshapurnagita.wordpress.com/2014/11/03/makalah-konsepsi-ilmu-budaya-dasar-dalam-kesusastraan/

Senin, 23 Maret 2015

Peluang bisnis dalam sistem informasi manajemen

Peluang bisnis apa saja dalam sistem informasi manajemen? 


1. E-Commerce


Perkembangan teknologi di era globalisasi memberikan dampak bagi kehidupan masyarakat. Internet menjadi salah satu bukti dari perkembangan teknologi dimana seluruh masyarakat sudah pasti menggunakan media internet. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dan lain – lain.
Pengertian spesifik tentang e-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online atau juga bisa suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat website yang menyediakan layanan “get and deliver”. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading.

Contoh E-Commerce misalnya pembelian buku secara online, pembelian elektronik melalui online, pembelian kendaraan melalui online, pembelian pakaian secara online, dan lain-lain.

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
·         E-mail dan Messaging
·         Content Management Systems
·          Dokumen, spreadsheet, database
·          Akunting dan sistem keuangan
·          Informasi pengiriman dan pemesanan
·          Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
·          Sistem pembayaran domestik dan internasional
·          Newsgroup
·          On-line Shopping
·          Conferencing
·          Online Banking
Mantaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
d. Meningkatkan customer loyalty.
e. Meningkatkan supply management.
f Memperpendek waktu produksi.
Ancaman Menggunakan E-Commerce (Threats)
Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
• Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.

Minggu, 22 Maret 2015

Bahasa Indonesia 2

1. Mengapa pada penulisan ilmiah tidak diperbolehkan lagi membuat aplikasi android?

Karena sudah terlalu banyak mahasiswa yang membuat aplikasi android, selain karena banyak yang sudah membuatnya juga aplikasi android hampir rata-rata mahasiswa hanya meng-copy ide dari penulisan ilmiah orang lain yang sudah sidang atau para alumni. Berdasarkan berita dari dosen ke dosen hampir semua dosen menyampaikan jika mereka sudah bosan sidang mahasiswa dengan aplikasi yang sama, maksut sama yaitu isi koding dan tujuannya sama hanya tema yang dibedakan. Maka dari itu aplikasi android tidak diperbolehkan untuk penulisan ilmiah.

2. ELECTRONIC BUDGETING

Aplikasi e-Budgeting adalah custom application yang dikembangkan untuk keperluan perusahaan yang digunakan untuk mengelola budget perusahaan di masing - masing departemen.
Aplikasi e-Budgeting kami dikembangkan dengan berbasis web dengan mempertimbangkan banyaknya pengguna yang akan terlibat dalam proses pengelolaan budget. Dengan demikian, aplikasi dapat memberikan fleksibilitas yang tinggi dalam hal akses dimana pengguna dapat mengakses aplikasi hanya dengan menggunakan perangkat apapun dengan menggunakan browser.
Tujuan utama dari aplikasi e-Budgeting ini adalah untuk mempermudah pengelolaan budget serta membuat proses persetujuan sedemikian rupa mengurangi penggunaan kertas tetapi dapat dicetak sesuai kebutuhan. Disamping itu, pada aplikasi juga terdapat fitur pesan inbox yang dapat digunakan untuk komunikasi sehingga melengkapi kelebihan aplikasi e-Budgeting dimana pengguna dapat melakukannya secara mobile hanya melalui perangkat masing - masing.

3. Pilih jalur skripsi atau kompre ? (argumentasi)

Jika diberikan pertanyaan skripsi atau kompre? jujur saja saya belum tau saya ingin pilih jalur apa, tetapi saya ingin sekali dengan jalur skripsi karena biar lebih afdol sebagai sarjana lulus jalur skripsi hehe aamiin. Ingin mengambil jalur skripsi bertujuan agar saya mampu menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan bidang ilmu yang saya ambil. Sisi positif mengambil jalur skripsi yaitu mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan pengetahuan dan keterampilan dalam memahami, menganalisis, menggambarkan, dan menjelaskan masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang saya diambil. Sisi negatifnya proses yang lumayan panjang dan berat, proses penyusunan skripsi adalah sebagai berikut:
  • Pengajuan judul skripsi
  • Pengajuan proposal skripsi
  • Seminar proposal skripsi
  • Penelitian
  • Setelah penulisan dianggap siap dan selesai, mahasiswa mempresentasikan hasil karya ilmiahnya tersebut pada Dosen Penguji (sidang tugas akhir).
  • Mahasiswa yang hasil ujian skripsinya diterima dengan revisi, melakukan proses revisi sesuai dengan masukan Dosen Penguji.

4. Pilihan karir di Sistem Informasi

  • Application Software Developer (pengembang software aplikasi), 
  •  Bussines System  Information Architect (arsitek bisnis sistem informasi),
  • Security Analyst (Analis keamanan),
  • Systems Consultant (Konsultan sistem informasi), 
  • E-bussiness Developer (pengembang Elektronik-bisnis).

Perkiraan pendapatan  yang didapat dari seorang lulusan sistem informasi adalan $55.000 dan gaji tersebut dapat terus berkembang  jika seorang lulusan sistem informasi sudah benar-benar ahli menjalankan bidangnya.

Banyak lulusan sistem informasi memiliki jadwal kerja yang fleksibel karena mereka dapat bekerja di kantor dan di rumah.  Dengan skill yang mumpuni Lulusan sistem informasi memegang kendali dari masa depannya.

Jumat, 16 Januari 2015

Mengungkap Penyebab Kecelakaan AirAsia QZ 8501

Para ahli meteorologi dari CNN, Derek Van Dam memprediksi bahwa Pesawat Airasia QZ 8501 jenis Airbus A320-200 jatuh karena cuaca buruk yang terjadi pada Minggu dini hari hingga pagi, (28/12/2014) di wilayah perairan laut Kabupaten Belitung Timur.

“Indikasi badai besar menerpa jalur pesawat AirAsia pada saat kejadian,” tuturnya saat dikutip dari CNN.

Menurutnya, seharusnya turbulensi yang biasa-biasa saja tidak akan menjatuhkan pesawat, berbeda jika terjadi badai cuaca. Bahkan, maskapai Airasia memiliki reputasi baik dengan teknologi canggih untuk sekelas pesawat komersil untuk penerbangan Internasional.

Pesawat Airbus A320-200 ini berangkat dari Surabaya menuju Singapura pukul 05.27 WIB. Pesawat hilang kontak pada pukul 07.27 WIB. Sebelumnya, pesawat terbang di ketinggian 32 ribu kaki, tapi pilot meminta naik ke ketinggian 38 ribu kaki. Namun, seperti diberitakan ABC, sinyal pesawat hilang di ketinggian 3.200 kaki.

Sementara, seorang pengamat penerbangan Samudera Sukardi memprediksi bahwa ada sejumlah teori dan spekulasi jatuhnya pesawat AirAsia yaitu karena faktor cuaca buruk.

“Bisa terjadi icing atau udara kan membeku, ada es masuk ke engine (mesin), dan jadi stuck, tapi ini memang jarang terjadi,” tutur Samudera Sukardi pada Minggu siang, (28/12/2014) di Kebon Jeruk-Jakarta.

Menurutnya, air yang membeku bisa saja masuk dalam combustion chamber atau ruang pembakaran, sehingga menyebabkan api mati atau flameout, dan jika itu terjadi kedua mesin bisa mati dan terjadi down atau jatuh. Dugaan ini dilihat dari sejumlah kecelakaan pesawat yangs ering terjadi terutama di tengah cuaca ekstrem, flameout merupakan satu-satunya penyebab.

“Biasanya kalau ada kecelakaan itu pilot akan mayday, tapi ini tidak nah disini agak anehnya, namun karena mesin mati bisa saja tidak sempat melakukan mayday, karena ini prosesnya singkat,” tutunya.

Pesawat AirAsia AWQ 8501 kehilangan kontak sekitar pukul 06.17 WIB, dalam perjalanan dari Bandara Juanda menuju Bandara Changi, Singapura. TNI AU mengaku telah mengirim sejumlah pesawat ke lokasi yang diperkirakan sebagai posisi terakhir QZ8501, yakni di wilayah Belitung Timur.
Ada juga satu fakta: Pilot AirAsia minta izin naik ke ketinggian untuk menghindari cuaca buruk. Izin tidak diberikan menara pengawas. Setelah itu Airbus 320 itu hilang kontak. Dan jatuh.

AirAsia 8501 terbang di ketinggian 32 ribu kaki, paling rendah. Di atas AirAsia 8501 ada tujuh pesawat lainnya. Masuk akal kalau menara pengawas (ATC) tidak memberi izin ke pilot AirAsia 8501 untuk menambah ketinggian.

Ketua Tim Investigasi Komite Nasional Keselamatan Transportasi (KNKT), Mardjono Siswosuwarno, membeberkan proses penyelidikan terhadap kecelakaan AirAsia QZ 8501 melalui rekaman di Cockpit alias Cockpit Voice Recorder (CVR).

Mardjono mengatakan, CVR sudah berada di KNKT dan sudah dilakukan proses pengunduhan yag memakan waktu satu jam dengan durasi waktu percakapan selama dua jam. Selanjutnya KNKT akan melakukan transrkip pembicaraan dari hasil rekaman CVR.

"Untuk melakukan transkip di CVR sekira satu minggu diperlukan untuk melakukan penyelesaiannya. Namun KNKT tidak akan melakukan publikasi hasil rekaman tersebut dalam waktu dekat," ungkap Mardjono kepada wartawan, Rabu (14/1/2015).

"Yang repot itu melakukan transrkip percakapan, karena harus dilakukan dalam waktu detik perdetik, sehingga memerlukan waktu yang lama," tambahnya.

Tim untuk melakukan transkip, kata Mardjono, KNKT akan menerjunkan tim-tim ahli dalam bidang penerbangan. Beberapa anggota tim bahkan sudah berpengalaman selama 40 tahun.

Setelah dilakukan transkip, Mardjono menambahkan, dalam pembuatan laporan atas insiden pesawat AirAsia, pihak KNKT menerjunkan 48 orang ahli penerbangan sesuai bidangnya.

Sebelumnya KNKT telah berhasil mengunduh data dari Flight Data Record (FDR) pada black box dan saat ini sedang dilakukan analisis.

Untuk berhasil membuat laporan AirAsia QZ-8501 KNKT dibatasi waktu dengan ketentuan internasional dalam 12 bulan, sehingga pihak KNKT tidak akan berlama-lama menyelesaikan laporan tersebut untuk dipublikasikan ke masyarakat dan sebagai referensi dunia penerbangan agar tidak melakukan kesalahan yang sama.

Sumber : okezone.com

( http://news.okezone.com/read/2015/01/15/337/1092441/mengungkap-penyebab-kecelakaan-airasia-qz-8501 )